В данной теме задаём вопросы, касающиеся создания миссий и скриптописания игр серии ArmA.
При написании вопроса пишите его внятно и максимально подробно, чтобы на него могли ответить. Для получения нужного Вам ответа нужно правильно задать вопрос.
В данной теме задаём вопросы, касающиеся создания миссий и скриптописания игр серии ArmA.
При написании вопроса пишите его внятно и максимально подробно, чтобы на него могли ответить. Для получения нужного Вам ответа нужно правильно задать вопрос.
Как пользоватся этим Attach to ?
Сетевая, захват части острова, используется стандартные сектора из модулей редактора.
Сделаны так как написано в редакторе, поставлен модуль (на всех точках которые нужно захватить) к ниму прикреплен из логики игры "Участок" а потом тригер, к модулю прикреплены двсе стороны (из логики игры) которые могут за него бороться.
И захват точек стандартный ее захватывает та сторона у которой больше и более сильные войска на точке.
object1 attachTo [object2, [x,y,z], memory point];
object1 — прикрепляемый объект.
object2 — объект, к которому прикрепляется object1.
[x,y,z] — массив, координаты смещения прикрепляемого объекта (object1) относительно другого объекта (object2). Опциональный параметр.
memory point — точка, к которой нужно прикреплять объект, например, "Usti hlavne". (Указываются селекции моделей на чешском языке.) Параметр опциональный.
Примеры использования команды:
object1 attachTo [object2];
object1 attachTo [object2, [0,-5,0]];
object1 attachTo [object2, [0,0,0], "Mala vrtule"];
Mr. Grizzly, в скриптах (в любых и для любой игры) строго рекомендуется соблюдать регистр в названиях команд и значениях! В некоторых типах скриптов переменная _var и _Var — абсолютно разные переменные.
Также стоит учесть порядок присоединения объектов. Например, для десантирования техники нужно прикреплять не парашют к технике, а технику к парашюту.
Анонимный участник, самый простой способ — определение цветов маркеров, обозначающих сектора. Есть ли маркеры, обозначающие сектора, и перекрашиваются ли они в соответствующий контролирующей стороне цвет? Если да, то маркеры ты создавал сам или они были созданы модулем?
Нету маркеров...
Анонимный участник, могу предложить только одно: создать собственный скрипт захвата точек. Есть у меня такой, да вот код скинуть не смогу ввиду поломки компьютера, на котором хранится вся информация.